CRASH

2020-2024

FR

Crash sera une installation vidéo immersive et modulaire, invitant le public à une déambulation scénique et narrative. Divisée en plusieurs stations, elle dévoilera des animations 3D de modèles de voitures virtuelles sur des écrans de tailles variées, accompagnées de sculptures abstraites aux traits mécaniques. À travers des séquences vidéo de scènes hyperréalistes générées par ordinateur, le public observera progressivement la destruction des véhicules virtuels. Les vidéos évolueront d'une atmosphère contemplative à une intensification chaotique, atteignant des visualisations oniriques et schématiques d'images de synthèse. Les objets et les écrans seront disposés de manière variée, compacte ou en fragments étendus dans l'espace, fixés au mur, posés au sol ou suspendus par des câbles.

Les sculptures seront créées en impression 3D et agencées dans l'espace en symbiose avec les écrans. Leur conception sera guidée par la manipulation paramétrique en modélisation 3D, intégrant des éléments clés extraits des séquences vidéo. Les formes des sculptures, influencées par le travail en modélisation 3D, révéleront un fondement de manipulation géométrique. Des coupures obliques, des translations et des déformations vectorielles accentueront un aspect synthétique. Tous les éléments dépeindront un langage visuel hybride, fusionnant réalisme et abstraction polygonale.


Crash a fait l'objet d'une présentation préliminaire à Untitled Space à Berlin en septembre 2023. Il sera dévoilé pour la première fois au public canadien au centre d'artistes Voix Visuelle en 2025.

https://www.instagram.com/p/C16t1tbMiBw/

ENG

Crash sera une installation vidéo immersive et modulaire, invitant le public à une déambulation scénique et narrative. Divisée en plusieurs stations, elle dévoilera des animations 3D de modèles de voitures virtuelles sur des écrans de tailles variées, accompagnées de sculptures abstraites aux traits mécaniques. À travers des séquences vidéo de scènes hyperréalistes générées par ordinateur, le public observera progressivement la destruction des véhicules virtuels. Les vidéos évolueront d'une atmosphère contemplative à une intensification chaotique, atteignant des visualisations oniriques et schématiques d'images de synthèse. Les objets et les écrans seront disposés de manière variée, compacte ou en fragments étendus dans l'espace, fixés au mur, posés au sol ou suspendus par des câbles.

Les sculptures seront créées en impression 3D et agencées dans l'espace en symbiose avec les écrans. Leur conception sera guidée par la manipulation paramétrique en modélisation 3D, intégrant des éléments clés extraits des séquences vidéo. Les formes des sculptures, influencées par le travail en modélisation 3D, révéleront un fondement de manipulation géométrique. Des coupures obliques, des translations et des déformations vectorielles accentueront un aspect synthétique. Tous les éléments dépeindront un langage visuel hybride, fusionnant réalisme et abstraction polygonale.


Crash was showcased in a preliminary version at Untitled Space in Berlin in September 2023. It will be presented for the first time in Canada at the Voix Visuelle artist center in 2025.

https://www.instagram.com/p/C16t1tbMiBw/

Vue d’exposition à Untitled, en allemagne / Exhibition view at Untitled, in Germany

Credit: Martin Bütger

Maquette d’exposition / exhibition maquette

Arrêt sur image des séquences d’animation / 3D animation excerpt